El último proyecto que he realizado con mi alumnado ha sido "Edificios para Spiderman". Siempre me ha gustado que mi alumnado eligieran el proyecto para así tener un punto más de motivación, aunque este ha sido propuesto por mí, sabiendo que les iba a gustar y que lo harían todo suyo, como así ha sido.
La idea era buscar edificios para Spiderman al objeto de que los visitara para entrenarse, subiendo por sus paredes, y no quedarse oxidado. A partir de esta idea, el alumnado comenzó a diseñar el proyecto comenzando con un trabajo por equipos heterogéneos y aplicando técnicas de aprendizaje cooperativo. De esta forma el proyecto se estructuró en diversas fases denominadas "Conexiones" y que fui recogiendo y dando forma en un site de Google.
El planteamiento era que cada equipo se uniera por parejas y cada una de ellas buscará 5 edificios: 1 español, 1 europeo y 3 del resto del mundo. Luego habría actividades para todo el equipo.
Si seguís la estructura veréis que las actividades para completar el proyecto eran:
- Escribir un texto sobre el personaje de Spiderman en base a unos mínimos. Conexión 1
- Selección de los edificios con explicación sobre la localización y razones de su elección. Conexión 2
- Recabar datos de cada edificio, realizar una infografía de cada uno y llevar a cabo algunos cálculos. Conexión 3.
- Marcar los edificios en Google Maps y crear un itinerario entre esos cinco edificios. Conexión 4.
- Crear una gráfica con los edificios, dibujo del edificio y descripción del mismo. Conexión 5
- Crear una maqueta en Minecraft o en cartón y realizar el plano de un apartamento de ese edificio. Conexión 6.
- Solicitud de permiso para visitar el edificio y coste de una estancia en dicha ciudad durante una semana. Conexión 7
- Presentación de vuestro trabajo ante los compañeros y compañeras. Conexión 8
Esta es la exposición del proyecto a grandes rasgos. Fue muy divertido realizarlo tanto en su estructuración como en su desarrollo.y disfrutamos bastante.
Como podéis comprobar tenemos un proyecto multidisciplinar con uso de las TICs y desarrollo de estrategias cooperativas.